Магазин

Лучшие книги богатых людей

Оцените книгу

Настольная Игра Тайна Слов

Автор: Дмитрий Ефимов

 Есть в наличии  При заказе от 5шт. скидка 5%


Цена:
339 руб. / 120 грн.
Количество:   
- +



 

Приветствуем тебя, Друг!

Эта игра была создана для того, чтобы выработать у тебя привычку говорить нужные слова, поскольку то, что ты говоришь, формирует то о чем ты думаешь, а твои мысли строят твою жизнь

Игра, позволяющая изменить настоящее и будущее так как ты этого желаешь!

Преимущества игры:

1. У взрослых и детей формируется привычка мыслить позитивно, привычка говорить позитивно.

2. Ты учишься говорить Слова и Утверждения в свою жизнь и жизнь других людей.

3. Твои мысли изменяются и жизнь становится результативной в тех направлениях жизни, которые ты для себя выбрал: деньги, семья, работа, спорт, здоровье и др.

Применения:

Ты можешь играть сам, к примеру, когда едешь на работу в общественном транспорте.

Ты можешь играть с друзьями и подругами, к примеру, когда вы едите в поезде или отдыхаете на море.

Ты можешь играть в детских лагерях с детьми.

Ты можешь играть в кругу своей семьи и учиться вместе строить мысли успешного будущего.

Ты можешь дарить игру знакомым и незнакомым людям.

Ты также можешь найти свое применение игры Тайна Слов.



Оставить отзыв



 

Как осуществляется доставка по Украине:

Мы отправляем все товары из нашего магазина по Украине Новой почтой/Укрпочтой, на выбор клиента.

Самовывоз: только книги "Тайна Слов" и "Тайны Законов Денег" в Киеве:  

Петровка Бизнес-центр, проспект Степана Бандеры, 6. Телефон для связи +38(097)176-31-41; +38(093)423-34-22.

 

Как осуществляется доставка по России:

Курьер отправляет книги, которые есть в наличии (пожалуста уточняйте наличие книги перед покупкой), почтой России. Сроки и стоимость доставки согласно тарифам почты, обычно в течение недели, стоимость доставки от 150 руб.

Если нужная Вам книга есть в наличии только в Украине, мы отправим ее Укрпочтой, сроки доставки 2-3 недели, стоимость от 5 $. У Вашей посылки будет номер, по которому Вы всегда сможете отследить ее местоположение.

Как осуществляется доставка в  другие страны мира:

Отправляем все книги Укрпочтой (самый выгодный метод доставки) в любую страну, прямо в Ваш город, с предоплатой за доставку, сроки доставки 2-3 недели, стоимость от 5 $. У Вашей посылки будет номер, по которому Вы всегда сможете отследить ее местоположение.

 

СОДЕРЖАНИЕ КАРТ

МАСТЬ І  Оранжевая - сферы жизни

МАСТЬ ІІ Желтая - "Пророк Уверенность", привычки и утверждения

МАСТЬ ІІІ Красная - "Пророк Успех", благодарность и действия

МАСТЬ ІV Голубая - препятствия, негативные мысли и слова

ПРАВИЛА ИГР

ИГРЫ ДЛЯ ОДНОГО

1. Дорожная

Цель игры: говорить Слова и Утверждения

Правила: Вы берете колоду карт рубашкой вверх, переворачиваете верхнюю карту и,если там есть Слова и Утверждения, говорите их про себя или вслух 1-3 раза, представляете прочитанное и кладете ее под низ колоды, затем берете следующую карту. Если Слов и Утверждений на карте нет, то ваша задача придумать их самостоятельно.

Результат регулярной игры: формируется привычка говорить Слова и Утверждения.

2. Сам себе Пророк

Цель игры: научиться ставить конкретные цели и в соответствии с поставленными целями, выполнять различные задания.

Правила: Вы берете колоду карт рубашкой вверх, переворачиваете верхнюю карту и кладете ее под низ колоды пока не появится карта оранжевой масти "Сферы Жизни". Вы ставите конкретную цель в выпавшей, на карте, сфере жизни. После этого по каждой выпавшей карте устно выполняете задание в соответствии с поставленной целью (от одного до максимально возможного количества пунктов). При выпадении следующей карты "Сферы Жизни", ставите новую цель уже в этой сфере и продолжаете игру  до конца колоды.

Результат регулярной игры: приобретаются навыки ставить конкретную цель и действовать согласно этой цели.

3. Счастлив по собственному желанию

Цель игры: выполнять в течение дня одно задание.

Правила: От колоды отделяется 9 карт зелёной масти в отдельную колоду. Эти две колоды тусуются отдельно. Сначала раскладывается карты "Сферы жизни" по три в ряд рубашкой вверх: "Что было" – три карты, "Что есть" – три карты, "Что будет" – три карты. Игрок выбирает одну карту из ряда "Что есть" или "Что будет" – эту сферу он будет строить (можно усложнить: выбрать по одной карте из этих рядов). Затем аналогично раскладывается ещё 9 карт из остальной колоды. 

Игрок выбирает в них одну или две карты, и выполняет действия в соответствии с заданиями на картах в течение дня или нескольких дней. Карта из второй раскладки берётся и с того же ряда, что и карта из раскладки "Сферы жизни".

Результат регулярной игры: приобретение привычек говорить Слова и Утверждения, благодарить и действовать в соответствии с целью.

ИГРЫ ДЛЯ КОМПАНИИ

4. Дружба

Цель игры: поблагодарить, сказать Слова и Утверждения и сделать что-то хорошее или полезное для другого, заработав как можно больше очков.

Правила: В игре может участвовать несколько игроков. Полная колода (36 карт) тусуются и кладётся на стол рубашкой вверх. Игроки по очереди берут из колоды карту и показывают всем. Играют только 18 карт – масти жёлтая и красная. Остальные масти – зелёная и голубая – пропуск хода. Если это карта жёлтая, то игрок говорит одно позитивное Утверждение человеку, который находится по левую руку от него и получает количество очков, указанное на карте. Если это карта "Благодарность", то благодарит человека, который находится по левую руку от него и получает количество очков, указанное на карте. Если это карта "Действия", то он что-то делает для игрока сидящего по левую руку от него, и тоже получает столько очков сколько указано на карте. Если выпал "Пророк", то игрок получает 9 очков, и каждый соперник говорит ему Слова и Утверждения. По окончании колоды подсчитываются очки, игроки выбирают карты с утверждениями и по очереди читают.

В эту игру полезно играть семьёй:

1. Играет только муж и жена по правилам описанным выше.

2. Играет вся семья вместе дети с детьми.

3. Играют дети между собой.

Результаты регулярной игры: формируются привычки говорить Слова и Утверждения другим, благодарить других и делать что-то для других.

5. Полезные привычки

Цель игры: собрать три положительные карты.

Правила: В начале игры каждый создает свой "Банк Желаний", записывая Слова и Утверждения, которые он желает слышать. Играют 2 – 4 человека (взрослые, дети). Раздается по 4 карты. Задача каждого игрока "Сформировать Привычку", то-есть собрать 3 положительные карты (3 Привычки, 3 Благодарности, 3 Действия, 3 Слова и Утверждения). Пророк может играть за любую карту (например, 2 карты Благодарности и Пророк – это привычка, 2 Пророка и Действия – это привычка).

После раздачи карт игроки смотрят на свои карты, есть ли у них "Сформированная Привычка". Если есть, то игра заканчивается. Тот, кто "сформировал привычку", получает одно очко, а проигравшие читают ему Слова и Утверждения из "Банка Желаний". Если два или несколько игроков "сформировали привычку", то они также получают по одному очку и в свой адрес слушают Слова и Утверждения. Если же у игроков нет "сформированной привычки", то они её приобретают – выбирают 2 карты из 4, и сбрасывают в "отбой", а взамен берут 2 верхние карты из колоды. Играют до тех пор, пока не "сформируют привычку". Карты снова раздаются. Выигрывает тот, кто первый набрал 10 очков (сформировал 10 привычек).

Результат регулярной игры: моделируются приобретение привычек говорить Слова и Утверждения, благодарить и действовать. Формируется нужный вам образ мышления.

6. ЖУС (Жизнеизменяющие Слова и Утверждения)

Цель игры: за 1 минуту дать максимальное количество вариантов ответов.

Правила: количество игроков от 2 до 9. Отделяется от колоды 9 карт Зелёной масти. Отдельно тусуется колода из оставшихся карт и колода из Зелёной масти. Карты Зелёной масти кладутся рубашкой вверх. С них начинается каждый ход в игре. Сдающий раздает карты по следующему принципу: "Что было" – кладёт игроку одну карту, "Что есть" – этому же игроку кладёт вторую карту рядом с первой, "Что будет" – кладёт третью карту. По такому же принципу раздаются карты всем игрокам, участвующим в игре по часовой стрелке.

Последним получает карты сдающий. Карты, оставшиеся после раздачи в колоде, в игре уже не участвуют. Ведущий следит за временем (1 минута) и за это он в каждом гейме получает 1 дополнительный балл. В игре три гейма – "Что было", "Что есть" и "Что будет".

Ход игры. Ведущий берет карту Зелёной масти открывает её, игроки ставят цели в соответствии с этой сферой жизни. Потом игроки открывают свою карту "Что было", читают задание. Ведущий засекает 1 минуту и все выполняют задание. За каждый пункт в ответах начисляется 1 очко.

За гейм "Что было" все очки умножаются на 3, ведь то, что было в прошлом, пожинается в настоящем и будущем в большем размере. Проигравший в этом гейме (набравший меньше всего очков; при равенстве очков проигрывает тот, у которого худшая масть, при одинаковой масти проигрывает тот, у которого карта младше) дает возможность другим заработать ещё больше. Он читает цитату со своей карты вслух. Остальные игроки по очереди, по часовой стрелке, цитируют на память. Если цитата была процитирована без ошибок, то игрок получает 3 балла, с одной ошибкой 2 балла, с двумя ошибками 1 балл.

Так как игра происходит в гейме "Что было", все очки умножаются на 3 и добавляются к имеющимся. Следующая игра проходит картами "Что есть". Играется абсолютно также, только очки умножаются на 2. Потом играют карты "Что будет" аналогично предыдущим, но очки не умножаются. В игре выигрывает тот, кто набрал больше всего очков. Играют до определённого количества очков или на количество партий.

Результат регулярной игры: приобретается умение и навык ставить конкретные цели. Приобретается умение быстро анализировать и думать.

7. TABULA RASA

Цель игры: построить словами свою жизнь, первым выложив на стол свои карты.

Правила: Количество игровков 2-6. Ведущий выбирается по жребию. Коллода тусуется и полностью раздается игрокам. Карты раздаются по принцыпу: "Что было, Что есть, Что будет". Каждый игрок получает равное количество карт в колонки "Что было", "Что есть" и "Что будет". Сначала игроки получают карты "Что было", затем "Что есть" и потом "Что будет". После раздачи, игроки смешивают карты и говорят: Tabula Rasa - Жизнь начинается с читсого листа. После этого игроки начинают словами строить свою жизнь. Первым ходит игрок, у которого самая большая карта Слов и Утверждений – четверка, Желтая масть. Игрок открывает ее и говорит написанные на ней или придумывает свои Слова и Утверждения на свою жизнь.Следующие игроки по очереди, по часовой стрелке, выкладывают карты по одной за ход в следующем порядке: слева от четверки - тройку той же масти или справа пятерку той же масти; или можно начать новый ряд, положив под или над четверкой любую четверку другой масти, при этом после выложенной карты они произносят написанные на карте или придуманные свои Слова и Утверждения на свою жизнь. Если у игрока нет подходящей карты, то ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Тот игрок, который первым выложит все свои карты, считается победителем.

Результат постоянной игры: моделируется Tabula Rasa - Жизнь с чистого листа - и формируется привычка говорить Слова и Утверждения. Приобретается навык аналитического мышления.

 

 

 

 

автор рекомендует

ТАЙНЫ ЗАКОНОВ ДЕНЕГ

ТАЙНЫ ЗАКОНОВ ДЕНЕГ

Дмитрий Ефимов

Цена: 499 руб. / 180 грн.